I know it's late: this game is meant to fit in the "10 seconds" theme of the Experimental Gameplay Project - the March one - but I got the idea on March 30, add a bunch of other stuff to do and everything and here we are. April 15th.

It's your classical platform game in 10 seconds. Each stage is very short but you cannot take your time to look around: it seems our hero took too much mushrooms this morning and he cannot stop growing.

This leads to interesting changes in the gameplay since the interactions with the environment change accordingly. Bigger legs means bigger steps but watch out as the ceiling appears a bit too close all the time.

Only ten levels (well if you send me a gif file of ***x24 px I can add it to the next version of the game). My best score is around 5423. And I think I know the best way around each level. It's up to you now.

AWD to move (W/space to jump), R to restart a level and ESC to quit.

Made in processing this time, so here are stand-alone versions.

Windows
Linux
Mac

久々の更新になってしまいました。AFO大和田です。

現在、横浜野毛Hana*HanaにてAT-FOMU展というのを開催中です。首都大学の学生さんに混じって展示しています。

AFOメンバーは2月に渋谷でやった三人の研究者展で展示したものや、その後新たに作ったものなどを展示しています。Andre君はSound BugsやBlack hole pen、Who Cares?など、藤木さんは2D.3D.やOutflowなどの作品です。

首都大学の学生さんたちの作品のボリュームはすごいです。完成度も高いです。詳細は会のHP(ブログ)をご覧ください。

私はトイレと、ポップコーンのはじける音を使って遊ぶシューティングゲームを展示しています。どちらも今回はじめて出すものです。

トイレの方は、2月と全く違います。前回は笑わせたい一心で作っていましたが、今回は笑いを取りに行っていないので全く笑えるところはありません。その代わりに実用性重視でやってます。設置も簡単です。一家に一台、ぜひ!


シューティングゲームの方はとある理由で萌えテイストで作りました。かなり好評です(笑)


桜木町の駅からのアクセスが最高にいいので、ぜひお越し下さい!今度の日曜まで、あと三日間です!

開催概要

展示会名:「ATFOMU」展
会場:野毛 Hana*Hana(桜木町)
会期:2010年3月23~28日 10:00 - 18:00 入場無料
地図:http://www.noge-hanahana.org/hanahanamenu/access.html

自分のだけ写真いれてごめんね>Andreさん、藤木さん
「三人の研究者」展ですが、来場下さった方には本当にご好評いただいてます!
こういうのははじめてで、そりゃあもうがんばったので、いい反応を頂くと本当にうれしいです。
直前まで直し直しやっていて、昨夜はカプセルホテルに泊まってまで準備しました(しかも機器の調整で
時間がかかり、実際に寝れたのは2時間くらいだった)。

明日あさっては天気が悪いらしくて不安もありますが、ぜひたくさんの人に遊びにきてほしいです。

展示会のHP
会場にお越し下さった方の感想twitter

事前/事後に盛り上がるtwitter

ブログに感想を書いてくださった方もいます。
山内太地さま
渡邉英徳さま(渡邉さんとは、3月に共同で展示会を開催します。場所は桜木町の野毛Hana*Hanaというところです。詳細は追ってお知らせします。

私はあんまり寝不足なので、これから寝ます。。。
さて、満を持して、というか、宣伝が遅いというか、ともかくも私たちの初めての展示会が金曜日から渋谷のLe Decoというギャラリーで開催されます!ぜひお越しください!内容は以下のようになってます。

Andre : Sound Bugs - 音を虫に変換してあれこれいじくって遊べる作品
藤木 : 2D.3D - コンピュータの中にある三次元のコースを、二次元的に配置された現実のロボットが登りおりする作品
大和田: Communication Toilet - 待っている人と仲良くなれるトイレ

以上を中心に、他にも多数展示を予定しております。お誘いあわせの上、ぜひお越しください!

After submitting Earth to reddit (/r/indieGaming and /r/gaming), I got some very interesting feedback. The most dominant one was that once you understand the twist, the game was pretty boring.

So I got an idea over the week-end and here is the new version of Earth with improved gameplay, less spelling mistakes, and more endings! And still in time for the competition.

Enjoy.

You still need a recent version of Java to play the game and there is a sound effect when Earth communicates (the "roger beep" if you want to know).

Earth has been updated! New version here.

I know it's only been a few hours between the teaser and the release but I cannot wait any longer.

I present EARTH, my entry for the Experimental Gameplay Project competition. This month's theme was the so controversial "Art Game".

You can grab it here and give it a try before reading the following. It should be a runnable jar file, so if you have a recent version of Java, it should start when opened. You control the ship with WASD/arrows and you can shoot with space.

With Earth I wanted to explore the concept of Space Invaders. The rationale behind this game is that given a ship that fires bullets and waves of extraterrestrials beings coming to Earth, what would a human do? What are your options? Can you even think of options when it looks like the fate of the entire planet lies in your hands? What happens when you do not shoot?

Art is supposed to convey a message whatever the medium. With this entry, I hope to show that not only games can be used to convey messages but also that games are a very powerful medium to create emotions: after all, the player is in charge. Their actions decide the fate of the game. And what could be more powerful than interactive art?

For the people that also tried "$TRADE$", my previous game, you might notice that the music is the same. I started coding the game with the same framework and the music felt right from the beginning (and the timing is perfect, you'll see by playing). I could not find a better music to suit this game. And of course there are no sound effects: it's space after all.

Just a small teaser.

Earth. They are coming back... December 2009

先日某学会産総研の後藤さんにお会いしたところ、研究でも何でもビデオをニコニコ動画に投稿するとものすごくたくさんフィードバックをもらえるので、絶対やったほうがいいと言われたので、萌え木のビデオを昨日投稿してみました。そしたらたった一日で100件以上ものフィードバックをもらえました。ほとんどほめてもらっていない気がするのですが、学会に投稿してReviewをもらうよりもはるかにリアルなコメントで意義深いです。最初の方しかコメントをもらっていないのは、ビデオが退屈で途中で見るのをやめた人がほとんどだということなのでしょうね。 ちょっとー、今後はニコニコにほめてもらえるようにがんばらないと、と思ったのでしたw ちなみに後藤さんは来年のWissの委員長です。私が最も尊敬する方の一人であります。
我々の企画する展示会「視展」の日程と場所が決まりました。

2010年 2月26日~28日 渋谷 Le Deco 

2010年 3月22日~28日 横浜 野毛 Hana*Hana

横浜の方は、首都大学東京の渡邉研究室の卒業発表と共同開催となります。

詳細は決まり次第お知らせしますが、変なトイレや線ロボット、声を使った展示など、触って遊べる展示をメインにする予定です。おたのしみに!

Hi folks,

This time I decided to take part in the Experimental Gameplay Project, where the goal is to make a game in less than seven days on a specific topic every month.

This month's theme was Numbers, so I made a trading simulation where the only enemy is your greed! Try to stay healthy enough to enjoy your money before the time runs out.

The gameplay is pretty basic: you can buy or sell stock but for every trade you make, you need to spend a little energy. Sleeping recharges you a little bit and be aware of potential trading dramas!

The game is packed as a .jar file that you can get here. You should be able to run that by double-clicking on the file if you have a recent version of Java around.

Have fun! If you get more than 30K, you are pretty good!


The music is taken from the Open Source Audio section of the internet Archive. Direct link.
The font comes from dafont.com and it is called "Digital-7". Sound effects made with the speech synthesizer of Mac OS (I have some issues regarding the licensing of those effects, if anyone can point me in the right direction). I used JavaLayer to read the MP3 in java.